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マップリンク ※自作マップをここに公開する場合、SSと設定txtがあれば一緒に公開して下さい 公式リンクから行けるマップサイト Enari's map repository minit.nu pyspadesに標準で入っているマップ 111ButteII SS SS2 chokepoint SS SS2 mesa SS SS2 acidcrackmeth SS SS2 easternbay SS SS2 normandie SS SS2 anticbridge SS SS2 faceoff SS SS2 paradise SS SS2 assault SS SS2 hallway SS SS2 pinpoint SS SS2 assault2 SS SS2 harbor2 SS SS2 pinpoint2 SS SS2 bridgeitis SS SS2 hell SS SS2 pizza SS SS2 bridgewars SS SS2 icecap SS SS2 platform SS SS2 burbs SS SS2 island SS SS2 pyspades SS SS2 cannibalislands SS SS2 isthmus SS SS2 scandinavia SS SS2 catseye SS SS2 latticebridge SS SS2 termina SS SS2 自作マップ公開 Trench_warfare ダウンロード SS1 SS2 作者名(あれば) Trench_warfare2 ダウンロード SS など 作者名(あれば) Trench_warfare3 ダウンロード SS1 SS2 作者名(あれば) ここにマップ名 ダウンロードURLなど SS など 作者名(あれば) ここにマップ名 ダウンロードURLなど SS など 作者名(あれば) ここにマップ名 ダウンロードURLなど SS など 作者名(あれば) ここにマップ名 ダウンロードURLなど SS など 作者名(あれば) ここにマップ名 ダウンロードURLなど SS など 作者名(あれば) ここにマップ名 ダウンロードURLなど SS など 作者名(あれば)
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マップについて マップとは、夜シーンでキャラクター達が刃を交えることになる戦場です。 大体の目安として、短いシナリオの場合は3つ、長いシナリオにしたいなら7つほど用意するといいでしょう。 マップには複数の『エリア』が存在し、キャラクターはマップ内のエリアを移動することができます。 マップ内での移動 マップに参加しているキャラクターは、マップ内に複数存在する隣り合うエリア同士を移動することができます。 移動できるエリアは上下左右の内のどれかで、斜め右や斜め左を移動する場合は2回、エリアを移動する必要があります。 エリアは1つのマップ内に6つほど存在します。(これより多くても、少なくても構いません) 追跡/逃走判定 エリアを移動しようすると目標を追いかける判定を「追跡判定」、その追跡から逃れる判定を「逃走判定」と言います。 自身と同じエリアにいるキャラクターが、エリアの移動を行う際、LUCを1つ消費することで追走判定を行うことができます。 追走判定の対象になったキャラクターは逃走判定を行い、追走判定の達成値が逃走判定の達成値を上回った場合、逃走判定側のキャラクターはそのラウンドの間、エリアの移動が行えなくなります。 マップのラウンド数 基本的に、夜シーンではマップに定められているラウンド数以上の時間、マップ内に滞在することはできません。 それを過ぎてしまうと、夜が明け朝になってしまったり、戦闘などの音で民間人がやってくる可能性があるからです。 指定されたラウンド数が過ぎた場合、マップにいる全てのキャラクターをマップから退出させ、シーンを終了させます。 マップからの脱出 マップには、最低でも1つのエリアに「脱出可能エリア」が設定されています。 その脱出可能エリアでエリア移動を行う際、エリアを移動する代わりに今いるシーンから脱落することを選択できます。 追走判定によりエリアを移動できない状態の場合、シーンから脱落することはできません。
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ウォーターマップパック Naval lub THE WATER SIDEWALK
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デフォルトマップ 公式が用意したマップ マップ名 ハマー ジェットシップ Area56 No No DustLand No No SecretLab No No SnowyCanyon Yes No Bunker No No Base Yes No SkyGates No No Skyhall No No Haunt No No TPile No Yes TheRoad Yes Yes Area56 円形の中央戦場と2階。そこに繋がる2つの通路と部屋がある。 狙撃系の武装はあまり意味をなさず、近・中距離系の武装が活きる。 DustLand 中央に塔がそびえ立つ。階段で繋がる3つの階層がある。 影の部分がかなり暗い為、視認性が悪い。 SecretLab 複雑な構造のマップ。地下道を通じて敵陣に侵入できる。 ガラスは一定耐久を持ち、複数回攻撃することで破壊できる。 SnowyCanyon 雪国の渓谷。大岩が複数あり物陰に隠れながら接近できる。 洞窟もあり、通じて敵陣にハマーで突入できる。 どの武装も一定以上の活躍が見込める。 Bunker 近代的な基地。基地の地下と洞窟の地下が通じており奇襲を受けやすくかけやすい。 通路は狭く、2名ほどの幅しかない。 Base 複数の建築物に囲まれた基地。射線がどこからでも良く通り、様々な武器が活かしやすい。 SkyGates 山の斜面に作られた元航空施設。落下の可能性が非常に高いマップ 洞窟が通じており、各陣営の側面から攻撃できる。 Skyhall 天体儀が中央にあるマップ。開けた広場と横の通り道が戦場となる。 Haunt 剥き出しの岩に基地を囲まれたマップ。 互いのリスポーン位置が近い為、乱戦や接敵回数が多い。 TPile 浮遊する互いの大岩が拠点となるマップ。 屋上が鉄筋で繋がっている。 TheRoad 全マップを通じて最大級マップ。接敵回数が少なく、活かせる武器も少ない。 カスタムマップ プレイヤーが用意したマップ
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Antiguo Quarry Cove Crude Devil's Head Fractured Galleon Hillside Olmec Stash Mausoleum Station Wreck 対応 Antiguo 南米のピラミッドマップ。クジラの死体が落ちている。 Quarry 水晶洞窟マップ。大きな古びた機雷が浮いていたり、ダイバーの死体が落ちている。 とても暗く道も細いため鮫側は迷いやすいのだが、 水草が生い茂り更に視界が悪く、海底の起伏によく引っかかるのでダイバーもつらい戦いを強いられる。 コミュニティマップ。 Cove 洞窟マップ。戦闘機の残骸が落ちている。 Crude 石油施設マップ。濁ったような緑色の海水が特徴。 Devil s Head 金鉱マップ。HammerHead の天下。 Fractured 沈没船マップ。沈没したコンテナ船。 Galleon 沈没船マップ。スペインの沈没したガレオン船。 Hillside 中世の砦マップ 「Chivalry Medieval Warfare」 とのコラボ。チャンバラメインのFPS。Steamにて絶賛発売中。 このときのコラボで Chivalry 武器スキンDLCも追加された。 尚 Chivalry にもサメを意識した装備が追加された模様。 他のマップと違い、剣や盾の形の財宝が落ちている。 Olmec 南米のピラミッドマップ Stash キューバの潜水艦基地廃墟 Mausoleum Station 電車の停まる「駅」ではない。 Wreck 対応 Map Blood Gold Megarodon Hunt Hide Seek Antiguo 〇 〇 × Quarry 〇 × × Cove 〇 〇 × Crude 〇 〇 × Devil s Head 〇 × × Fractured 〇 × 〇 Galleon 〇 × 〇 Hillside 〇 〇 × Olmec 〇 〇 × Stash 〇 × × Mausoleum × 〇 〇 Station 〇 × 〇 Wreck × × 〇
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Blacklight Retribution のマップ紹介。見出しのマップ名をクリックすると詳細ページが開きます。 Deadlock 低~中層市街地マップ。看板やちょうちんなど、全体的にアジアンテイストが漂う。 Piledriver 建設中のビルを中心としたマップ。ビル内は3階層でルートが多数あり、近接戦闘を中心とした多彩な戦術が取れる。また、ビルの外の3面が道路で囲まれており、中~長距離での撃ち合い・狙撃も発生する。 Heavy Metal 大きい建物と外周3辺の道で構成されるマップ。屋内戦闘では前後左右に気を付けないとあっという間に後ろに回り込まれるので注意。あと、ここで置いてあるハードスーツは使えないので無駄なことはしないように。 Vortex 割と広めのマップ。中~遠距離での戦闘が発生しやすい。上層マップでは前進後退のスナイプ合戦が良く行われる。 Vertigo ビルの屋上マップ。上層と外周含め下層に分かれており上層では接近戦がメインになる。下層マップでは橋を挟んだ狙撃に注意。あと、外周の通気口上を渡る時はジャンプしないと落ちるのでこれも注意。 Containment ショッピングモールのようなマップ。下層はごちゃごちゃしてるうえに広いので、上層で中~遠距離の撃ち合いが発生しやすい。 HeloDeck 狭いマップのため、大人数だとかなり慌しく戦闘が発生する。接敵がとにかく多いので、近距離戦やAIM練習にはもってこい。 それと狭いので、敵の真横で復活なんてこともあるので気を抜けない。 Offshore 海洋上の石油プットフォームのようなマップ。むき出しの鉄骨や金網が多いので、障害物越しの攻撃を上手く使いたい。 ゲームモード「NetWar」はこのマップのみでプレイ可能。(2012/8/19現在) SeaPort コンテナ集積所のような港のマップ。建物が複数あり、これを活用しての遠距離攻撃有用かもしれない。 Nuken ゲームモード「Siege」専用マップ。(2012/8/19現在) 長い一本道で、上を不注意に歩くとBARで狙撃されることが多い。各所チェックポイントの特性を見極め、どう攻めるか/守るかが重要になる。 Evacuation 雨の市街地のマップ。 暗いのと視覚効果とで視認性が非常に悪い。 AMRと同時実装されただけあって遮蔽物が少なく開けた通路が多い。得物の射程で劣る場合は遠くのスナイパーと極力撃ち合わないように。 Decay とても狭い路地のマップ。 HaloDeck以上に近い距離で撃ちあうことになると思われる。入り組んでいるのと敵が近すぎてHRVが使い辛いのとで地雷に要注意。Meleeも怖い。 Trench 工場?のマップ。広く、高低差があるものの通路は狭め。 マップの外から屋上に出られるGlitchがあり、心無いプレイヤーがよく利用していた。 ver1.100RC3にて、他のマップのGlitchと一緒にようやく潰された。 Metro 地下鉄のプラットフォームがモチーフの狭いマップ。 その狭さはプレイヤー二人が並んで通れないような通路が存在する程。 オブジェクトルールでの互いの目標地点も異常なまでに近く、 CTFや新ルールのSDをやると即決着なんてこともざら。 Safehold こちらは地上の駅がモチーフになっている。 一段低くなった中央の広場を中心にかなり開けた構造になっていて、 高台からは殆どどこにでもスナイパーの射線が通るので危険。遮蔽物をうまく使うか地下通路を通りたい。 同時実装されたHeroのGhostを使ってくださいと言わんばかりのマップ 線路にある穴はそのまま地下通路に降りられるが、広場中央にある地割れ状の穴の方は落ちると即死するので要注意。 DropZone Blacklight Tango Downより引き継がれた中央の建造物を障害物が多々ある道が取り囲むマップ。 障害物は多いが後ろを取られやすいので注意。中央建物は特に激戦区となり、ここに陣取れると心強い。 狙撃できるポジションは限られてる上、障害物も多いのでそれを踏まえた装備で挑むのが望ましい。 Slumlord DropZoneと同じくBlacklight Tango Downより引き継がれたスラム街マップ。 中央の建物は小さく入り組んでいるのでショートレンジで大混戦必至。 Centre Onslaught専用。封鎖された市街地のマップ 具体的にどういう目に遭うかはゲームモードを参照してほしい。 この手のゲームの常として、狭い通路や角には極力留まらない方がいいだろう
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広大なボリビアのオープンワールドから切り出した様々な地形が戦場となる。 同一マップでも、時間帯や気候の組み合わせにより、さまざまに表情を変える。 条件によってドローンや長距離攻撃の有効性が変わり、それに応じて編成を変える等の柔軟さも必要になってくる。 開始時刻:0 00~23 00まで1時間刻み 天候:晴天、くもり、雨、嵐、視界不良 初期マップ伐採所 製材所 ダストタウン 砂漠基地 コカ農園 巡礼者避難所 採石場 山村 追加マップ1農園の町 カルテルの倉庫 バーンアウト オイルラッシュ 倉庫 潜水艦工場 [部分編集] 初期マップ 伐採所 リコンタワーは開けた東側。 西側が山になっており、狙撃手は陣取りたいところだが、裏取りと鉢合わせになりがち。 中央での激突だけでなく、裏での読み合いと切り替えが熱いマップ。 キャンペーンモードでの下見はフロル・デ・オロ、ウマ・チュア製材所(ジャガー基地から南) 製材所 小規模なもうひとつの材木マップ。 ドローンによる索敵が困難で戦略的な展開がしづらい。 遮蔽物を生かした戦技・戦術による激突がメインとなるマップ。 キャンペーンモードでの下見はフロル・デ・オロ、ロチャ製材所(ロチャの近く) ダストタウン 高低差のある町マップ。 隠れるところは豊富にありつつ、攻撃のためには身をさらす必要がある、索敵と戦略行動がメインとなるマップ。 補給・回復の集まる町(東側)と、リコンタワーのある高所(西側)、どちらを取るかは部隊編成と要相談。 キャンペーンモードでの下見はメディナ・ルナ、カルドサ 砂漠基地 遮蔽物が中央に集まった開けたマップ。 ドローンによる偵察が有効で展開の秘匿が困難であり、バレても押し切れる火力と戦技で行くのもまた有効。 櫓スナイパーは男のロマン。 キャンペーンモードでの下見はコアニ、エル・アルボル・デ・ピエドラ(塩湖沿い) コカ農園 補給とリコンタワーが中央の窪地に集まった、長距離火力と機動力がキモとなるマップ。 樹木が多いため裏取りも決まりやすく、彼我の編成を見てあえて中央で陽動にでるというのも手。 出遅れると何もできなくなりがちで、狭いながらも戦略性が高い。 ※アップデートによりカスタムマッチ専用マップとなる。 キャンペーンモードでの下見はタバカル、バリエントス共同住宅(タバカル・チャーリーから北) 巡礼者避難所 一本道でリコンタワーにつながる西側と、うっそうと茂った東側がクッキリ別れている。 裏取りし放題だが、裏に回った時には大勢が決しているということもしばしば。 ドローンやスナイパーの活躍の機会が少ない、どつき合いマップ。 キャンペーンモードでの下見はエスピリトゥサント、巡礼者の宿(エスピリトゥサント・アルファから南) 採石場 小規模な一本道で、正面衝突しかなりようがないマップ。 リコンタワーの見通しが良く、起動の機会はほぼ無い。 一方であらゆるクラスに活躍の機会があり、膠着を打破するクラスが不在の場合、勝負が長引きがち。 キャンペーンモードでの下見はバルベチョス、バルベチョス鉱山の採石場(ニディア邸から南東) 山村 高地の村(西側)と低地の牧場(東側)に分かれているが、リコンタワーはどちらからでもアクセスしやすい。 部隊編成と位置取りで様々な面を見せるマップ。 補給が各陣地近くにありその機会はあまりなく、広さの割に決着がつきやすい。 キャンペーンモードでの下見はリベルタード、パ・コル [部分編集] 追加マップ1 農園の町 キャンペーンモードでの下見はフロル・デ・オロ、ウマ・チュア カルテルの倉庫 キャンペーンモードでの下見はラ・クルス、サンタ・ブランカ拠点(ラ・クルス・アルファから南東) バーンアウト ※アップリンク専用マップ キャンペーンモードでの下見はラ・クルス、イスケ オイルラッシュ ※アップリンク専用マップ キャンペーンモードでの下見はリベルタ―ド、ビルマ・ドス油田(リベルタ―ド・ブラボーの北) 倉庫 ※アップリンク専用マップ キャンペーンモードでの下見はオコロ、サンタ・ブランカ拠点(カンポ・アナから東) 潜水艦工場 ※アップリンク専用マップ キャンペーンモードでの下見はカイマネス、カイマネス基地(カイマネス・アルファの北)
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CALYPSO CASINO デモ版のマップ。そのため、みんなが練度が高い。 A Dや個人戦を推奨。リスポンありチーム戦はブラボー側が圧倒的に不利。 BORDER TOWN 国境の町。デザートやらオレンジ系迷彩が程よく溶け込む。 屋内は狭く、屋外はかなり遠距離戦になることもしばしば、遮蔽物が結構多い。 CASINO VAULT たぶん、カジノの地下金庫。マップは小さく、構造も狭い場所が多い、SMGが活躍する。 ここでのシャープシューターが人気だが、14人ではかなりカオス。 DAM ダム。マップは屋上・二階・一階の三層からなり、 かなり広大で構造的に視界が開けた場所が多い。 皆、思わずSRを選んでしまいたくなるマップ。 DANTES ダンテ。coopのポイント稼ぎはあまりに有名。 対戦ではブラボー側がやや有利、A DではD側が普段いけない中庭二回テラスに行ける。 一部を除いて、近距離戦が主となるだろう。 KILL HOUSE キルハウス。シャープシューターが人気。 二階の一直線のところで開始直後にSRの撃ち合いはお約束。 やはり、ここも14人ともなればかなりカオス。 LIBRARY 図書館っぽくないけど図書館。A Dの人質救出が人気。A側が人質を盾にするのは定石。 そのため、D側フラグは持っていても無駄になることがしばしば 屋上、2階、1階、地下、屋外があり屋内のつくりは複雑。屋外では狙撃天下一武道会が開催される。 屋内では散弾銃が火を吹く。 LVU CAMPUS 大学。二棟の建物を渡り廊下で繋いだ感じ、序盤狙撃合戦→近距離戦となりやすい。 シャープシューターでは屋上にいる奴が絶対にいるので注意したい。 RESEARCH LABS なにかの研究施設。マップは広く、遮蔽物も多いため、待ち伏せに向いている。 A Dでは脱出地点に至るまで無数にカバーできる場所があるので気が抜けない。 STREETS ストリート。昔なつかしRainbow SixⅢのマップとほぼ同じ。 地下での争いが激しく、二棟の間では狙撃合戦。左右の建物に潜む人も狙撃を狙う。 地表を歩いてもう一つの棟に行くのはまさに自殺行為。 シャープシューターが熱いマップ。 Doscala Restaurant(赤マップ) イタリアンレストラン。 通り、路地裏、立体駐車場、バー、調理場から成る。 屋外は狙撃が激しい。路地裏から立体駐車場に向かうのはかなり難しい。 外にある植え込みは頭が出るので役に立たない。β側が有利。 Marshalling Yard(赤マップ) 工場っぽいマップ。屋内は暗く、屋外は明るい。 ラペリングポイントが多い、狙撃も出来なくはない。 Roof(赤マップ) コーヒー工場らしい。全体に薄暗い。展開が凄く速い。 狭い場所ばかりなので狙撃はできない。 レッドロータス(黒マップ) 中華レストラン断じて日本レストランではない 戦場の街(黒マップ) CoD臭。これは黒全般に言えることだがロードが異常に長いので、 気長に待つべし。 ネオンヤード(黒マップ) 何となく宅急便営業所風なマップ。 テロハンではスタート位置から 最短で外に出ようとすると猛攻に遭う。 プレシディオ(黒マップ) せまい。14人SSともなればキルハウス以上のカオス。 ストリートリメイク(黒マップ) ただ暗くなっただけ・・・。 便器の位置が変わっている。
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マップ 各地区ごとの説明については地域の説明を参照してください。
https://w.atwiki.jp/avsp/pages/32.html
対戦マップ マップによって最大対戦人数が決まっている。 Gateway 最大18人。 中央に洞窟、左右にジャングルと施設がある広いマップ。 Jungle 最大8人。 ジャングル。闘技場のような建造物がある。 Pyramid 最大12人。 プレデターのピラミッドの中。時間で扉や階段が動きマップが変化する。 映画AVP1を彷彿させるマップ。 Refinery 最大12人。 狭い通路が多いエイリアンの巣のような構造。 体験版のマップ。 Ruins 最大18人。 柱が多くそびえ立つ遺跡のマップ。 2つの大きなエリアがある。 Temple 最大12人。 中央にピラミッド型の遺跡がある左右対称のマップ。 木々が生い茂っている。 Docks DLCで配信されるマップ。 Outpost DLCで配信されるマップ。 サバイバーマップ Mausoleum C Block Machine DLCで配信されるマップ。 Hive DLCで配信されるマップ。